Mroczny Amulet. Gra fabularna
Wystaw opinię o produkcie
Program lojalnościowy
Zdobywaj punkty za zakup produktów objętych programem lojalnościowym.
Wymieniaj punkty na nagrody w zakładce Produkty w programie lojalnościowym.
Zdobywaj punkty za zakup produktów objętych programem lojalnościowym. Otrzymuj produkty lub rabaty na kolejne zakupy.
Załóż konto lub zaloguj się. W panelu klienta znajdziesz informacje o zebranych punktach.
Dostawa do klienta poprzez kuriera Pocztex
Koszty dostawy wybranego produktu
-
Inpost Paczkomaty 15,99 zł
Paczki do odbioru w paczkomatach
-
Kurier Inpost 18,99 zł
Dostawa do klienta poprzez kuriera Inpost
-
DPD Kurier 21,99 zł
Dostawa do klienta poprzez kuriera DPD
-
DPD Punkt Odbioru 16,99 zł
Odbiór paczki w punkcie DPD
-
DHL Kurier 25,99 zł
Dostawa do klienta poprzez kuriera DHL
-
DHL Punkt Odbioru 19,99 zł
Odbiór paczki w punkcie DHL
-
Poczta Polska - Pocztex 12,99 zł
Dostawa do klienta poprzez kuriera Pocztex
-
Odbiór osobisty Darmowa
odbiór w siedzibie firmy
Cena dostawy dotyczy tego produktu (w wybranym wariancie - jeśli dotyczy). Może się ona zmienić po dodaniu innych produktów do koszyka.
Kod produktu: 5426
ISBN:
Opis
Aby wrócić do naszego świata, musicie pokonać Żywą Klątwę. Problem w tym, że jesteście zwykłymi ludźmi. Mroczny Amulet to gra fabularna, która nie wymaga Mistrza Gry ani przygotowań!
W swojej turze, inspirując się jedną z trzech kart Problemów wyjaśnisz, dlaczego nie możecie iść dalej. Pozostałe osoby zaproponują jak Wasza drużyna pokonuje przeciwności, inspirując się kartami Rozwiązań. Wybrane przez Ciebie Rozwiązanie staje się częścią opowieści, a tura przechodzi do kolejnej osoby. W finale zmierzycie się z Żywą Klątwą i dowiecie się, jak zakończyła się historia Waszych postaci!
Mroczny Amulet jest idealny, gdy chcecie zacząć grać w gry fabularne albo nie macie czasu na dłuższą sesję RPG.
Świat Veiranu
Mroczny Amulet przyzwał Was z naszego świata, abyście pokonali Żywe Klątwy pożerające magiczny świat Veiranu. W tej krainie zbadacie miasto zbudowane w szkielecie potwora zgładzonego przed wiekami, odwiedzicie siedlisko wampirów we wraku samolotu i spotkacie burzowych jeźdźców podróżujących po niebie. Prawdziwe oblicze Veiranu odkryjecie, przemierzając te ziemie i poznając jego mieszkańców.
Tak w miastach, jak i w dziczy, odnajdziecie Żywe Klątwy. Będą to osoby, miejsca lub przedmioty wypaczone przez czarną magię. Każde z nich ma swoją wolę i motywacje, które można zrozumieć, ale ich działanie niszczy ten świat i muszą zostać powstrzymane za wszelką cenę.
Nie jesteście bezradni. Wasze dawne umiejętności zyskują tutaj nowe oblicze. Bibliotekarz przekona bandytów, że jesteście bohaterami z ich legend. Ogrodnik przywróci do życia Pałac Kwiatów. Urzędnik napisze pakt kończący wojnę między krajami. Przemoc nie jest koniecznością, jeżeli jesteście wystarczająco sprytni.
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.